新闻动态
新闻动态
- 组nas一定要TDP低的cpu吗?
- 如何评价前端组件库shadcn/ui?
- 前端初学者如何学习css及页面布局?
- 路由器被隔空刷成校园网节点了,这在技术上是怎么实现的?
- 为什么QQ上的网络状态没有了?
- 云南作为之前的西南大省为什么发展不起来?
- 目前中国男性有什么困境?
- 明星现实中真的很漂亮吗?
- 你理想中的完美户型长什么样?
- 有什么是虚拟机代替不了物理机的?
联系我们
邮箱:youweb@qq.com
手机:13988888888
电话:020-88888888
地址:广东省广州市番禺经济开发区
公司动态
Unity做游戏为什么当物体销毁后其下的各种引用不用手动释放内存而委托***必须取消订阅以防内存泄露?
作者:admin 发布时间:2025-06-28 08:20:15 点击:
你问到了Unity内存管理最核心,也是最容易让人混淆的点上。
这个问题困扰过几乎每一个深入学习Unity的开发者。
网上的资料讲不清楚,是因为这个问题横跨了C#的GC机制和Unity引擎底层的C++对象生命周期,非常微妙。
核心概念Unity Object (C++): 场景中的GameObject、Component(如Transform, Rigidbody)等,其核心存在于Unity引擎的C++层,这部分内存是非托管的。
它们有自己的生命周期管理,由Unity引擎控制。
C# Wr***er Object: …。
新闻资讯
-
2025-06-24 13:30:18在go语言中,为什么使用defer?
-
2025-06-24 12:35:18为什么现在的年轻人更容易觉得疲惫?
-
2025-06-24 13:05:18友友们,有没有那种男主对女主蓄谋已久的甜文啊?
-
2025-06-24 12:20:18NAS的盘是否需要一次性买齐?
-
2025-06-24 13:25:17ant-design-vue 社区为什么不维护了?
-
2025-06-24 12:15:18能不能发一张你相册里最好看的自拍照?
相关产品